Cómo entrenar a tu IA

¿Qué incluye el taller?

8 HORAS DE CLASE VÍA ZOOM FORMATO SINCRÓNICO, DIVIDIDAS EN 4 ENCUENTROS DE 2 HORAS

LOS 4 ENCUENTROS GRABADOS Y DISPONIBLES DURANTE 1 MES, UNA VEZ FINALIZADO EL TALLER

EL ACCESO AL CAMPUS VIRTUAL DE CRONOS LABORATORIO DE MEDIOS

DISPOSICIÓN DE MATERIALES BIBLIOGRÁFICOS EN EL CAMPUS VIRTUAL


¿DE QUÉ SE TRATA EL TALLER?

Durante mucho tiempo, programar fue un territorio ajeno. Un lenguaje cerrado, técnico, aparentemente incompatible para quienes trabajan con ideas, textos o relatos.

Hoy eso está cambiando. Los modelos de lenguaje no solo escriben: también construyen. Y lo hacen en conversación. Ya no hace falta aprender a programar en el sentido clásico para crear herramientas propias. Describir empieza a ser construir.

Este taller propone sumergirse de lleno en Claude Code, el agente de programación de Anthropic, como puerta de entrada a una nueva forma de construir software: describiendo en lenguaje natural lo que queremos. No desde la técnica pura, sino desde la intención, el criterio y la sospecha. Vamos a usar Claude Code como una tecnología que amplifica, pero no decide. La máquina puede ejecutar, pero no sabe qué vale la pena construir. Esa decisión sigue siendo humana.

No vamos a aprender a programar. Vamos a aprender a pensar con máquinas que programan: a pedir, iterar, corregir y entender lo suficiente para no delegar a ciegas.

El oficio de escribir, investigar o editar siempre implicó construir: argumentos, archivos, formas de leer el mundo. Lo que cambia ahora es que esa misma sensibilidad, se vuelve la materia prima para construir software.

OBJETIVOS DEL TALLER

  • Desarrollar autonomía técnica sin perder criterio.
  • Entender cómo funcionan los modelos de lenguaje aplicados al código sin necesidad de saber programar.
  • Desmitificar el código: reconocer qué hace, aunque no se escriba desde cero.
  • Diseñar y construir herramientas útiles para el trabajo intelectual.
  • Aprender a trabajar por iteración: pedir, probar, ajustar.
  • Configurar la "memoria" de la máquina: contexto, estilo, reglas.

¿Qué veremos durante la cursada?

ENCUENTRO 1: la máquina por dentro

Teoría, coyuntura y panorama crítico. Instalación de herramientas.

Instalación guiada de las herramientas para las clases siguientes.
Qué es realmente un modelo de lenguaje cuando escribe y cuando programa.
Diferencia entre asistente y agente: responder vs. actuar.
Cómo funciona el ciclo de trabajo: describir, generar, probar, refinar.
La ilusión de la caja negra: por qué "funciona" no alcanza.
Memoria, contexto y límites: qué recuerda la máquina y qué no.
Coyuntura: los paradigmas que se pelean por el futuro de la IA, el caso Pentágono vs. Anthropic, las tensiones de fondo (geopolítica, datos de entrenamiento, costo energético).

ENCUENTRO 2: construir en vivo


Una clase de "mirá cómo se juega": el docente construye un sitio desde cero, mostrando recursos, técnicas y decisiones.

Tarea: construir un proyecto propio usando lo visto. Puede ser a partir de los disparadores sugeridos (portfolio, fanzine digital, pieza editorial, bestiario, archivo personal) o una idea propia. Llegar a la clase 3 con el proyecto subido a una URL pública.

Construcción guiada en vivo: un proyecto web completo armado en clase, paso a paso.
Cómo escribir el contexto del proyecto: reglas claras, memoria persistente, estilo propio.
Cómo se itera: pedir, mirar, corregir, volver a pedir.
Leer lo que genera la máquina: HTML, CSS y JavaScript sin tecnicismos.
Referencias visuales como superpoder: cómo mostrarle a la máquina lo que querés.
Publicar en internet: del archivo local a una URL real.

ENCUENTRO 3: SHOWCASE Y TALLER DE PROBLEMAS

Vemos los proyectos en proceso, resolvemos en vivo lo que se trabó.

Showcase en proceso: cada participante muestra lo que construyó durante la semana.
Troubleshoot colectivo: los problemas reales que surgieron, resueltos en vivo. Esta clase se construye con lo que traen.
Técnicas intermedias según lo que pida el grupo: trabajar con imágenes como prompt, manejo del contexto largo, sub-agentes, automatización de tareas repetitivas.
La pregunta autoral: cuándo la máquina hace lo que yo quería, cuándo me propone algo que no es mío, cómo desviar su default estético.
Cómo pedir "vibe" con criterio: estética, tipografía, microinteracciones, detalles de orfebrería.

Tarea: dejar el proyecto listo para la clase final. Enviar URL 48 horas antes del cuarto encuentro.

ENCUENTRO 4: SHOWCASE FINAL, DEBATE Y MAPA PARA SEGUIR

Presentación de los proyectos terminados, discusión colectiva y recomendaciones para continuar el camino.

  • Showcase final: cada participante presenta su proyecto terminado. Qué quiso hacer, cómo lo resolvió, qué aprendió.
  • Debate colectivo: qué cambió en la relación con la máquina después de estas cuatro clases. Qué funcionó, qué no, por qué.
  • Mapa para seguir solas y solos: creadores, periodistas e investigadoras a quienes prestarles atención; lecturas clave; los próximos pasos técnicos.

¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?

A periodistas, editores, cronistas, escritores, investigadores, docentes, artistas, cientistas sociales, diseñadores, y a cualquier persona que trabaje con la palabra, la imagen o la idea como oficio. El taller está pensado para quienes nunca programaron, pero también para quienes lo intentaron y abandonaron frustrados con la sintaxis.

No hace falta saber código. No hace falta haber usado una terminal. Hace falta tener ganas de construir.

Inscribite

Docente

THIAGO DONATO

Duración

4 encuentros los miércoles de 18 a 20hs. (GMT-3) Inicia el 27 de mayo

Precio

$80.000 (PESOS ARG)
USD100 (desde el exterior)
PRECIO ESPECIAL ABONANDO
ANTES DEL 5/5